«Веб-дизайн — это не ЧТО сделано, а КАК это сделано» — анонимный интернет-статус.
Веб — самая развивающаяся область в мире. Как космические технологии, только быстрее.
Люди вне веба (может, и вы) видят даже не вершину айсберга, а снежинку на вершине этого айсберга.
Иногда в фб можно встретить такие замечания: «Фейсбук — дешёвая поделка!» То сервисы у него «тупые», то интерфейс непонятный, то Цукерберг — враг народов мира. И постят они это все на фейсбук. И пользуются им годами.
Ради Бога… Для того, чтобы фейсбук появился в своем первоначальном виде, понадобилось ТРИ ЧЕЛОВЕКА, которые занимались кодингом ТРИ ГОДА. Для сравнения — обычный программист пишет обычный сайт 2 недели.
10 лет назад веб был очень далек от своего нынешнего состояния. На работу брали людей — дизайнеров, веб-верстальщиков и программистов в одном флаконе. И все это за штуку баксов в месяц. Но постепенно веб разделился на огромное количество узких и очень глубоких специальностей. Даже если мы рассмотрим только ява-скриптинг, он разделится на Angular, React, Node, jQuery, а также на целую кучу специально разработанных для этих фреймворков инструментов: Mongoose, Express, Browserify, npm, git и так далее…
Если 10 лет назад нам нужно было освоить всего один набор (Photoshop, HTML, CSS, java-script, PHP), то сейчас просто физически невозможно уложить всё в одну голову. Будущий профессионал должен для начала выбрать, в какой отрасли он будет работать: фронт-енд (разработка визуальной части сайта) или бэк-енд (написание «изнанки» сайта). И даже внутри этих основных направлений — выбирать между php и Ruby, между Битриксом и Вордпресом, между самописом и cms…
Поэтому сейчас человеку нужно отучится как минимум три года, чтобы только войти в профессию. Так что, будьте добры, уважайте чужой труд, даже если вы его не понимаете.
Последнее время возникло много споров вокруг зарплат — кто должен больше получать — веб-дизайнеры или веб-программисты? Ну, если вам интересно, теперь вы можете сравнить зарплаты тех и других в разных странах мира на сайте https://biz30.timedoctor.com/salaries-around-the-world-awesome-new-infographic. Жмите на кроссовки, чтобы выбрать профессию, далее указан годовой доход.
Еще одна интересная тема для исследования — развитие веб-дизайна.
Оно очень похоже на развитие моды.
Кто диктует новые образы? Кто, скажем, задал тон в панк-стиле? Вивьен Вествуд, которая вышла замуж за менеджера Sex Pistols и выпустила панк на подиум? Или сами панки вдохновили её и превратили в дизайнера одежды с мировым именем?
И то, и другое верно. Дизайн — реальное доказательство существования коллективного бессознательного. Вы можете заметить его проявление достаточно просто. Нью-Йоркская мода катится вокруг земного шара с определенной задержкой. Иногда нужны годы, чтобы американские тренды достигли России. И когда мы открываем новые журналы типа Vogue или L’ogfficiel, то, глядя но фото, говорим «Фу!» Но проходит пара месяцев, и мы кричим: «Заберите все мои деньги, только дайте мне эту вещь!»
Но всё же я открою вам огромный секрет. Реальным двигателем моды являются производители тканей.
Мир никогда бы не получил пуховики, если бы не появление плащевки. Ну и если бы не китайцы, конечно…
С веб-дизайном примерно также. Конечно, у нас, дизайнеров, должна быть страсть. У нас есть сердце и душа. Мы должны быть настоящими мастерами в Фотошопе, Иллюстраторе, Индизайне и даже в 4D-Cinema. Но реальный двигатель веб-дизайна — это ТЕХНОЛОГИИ.
Невозможно заставить всё прыгать, крутиться и вертеться на веб-странице без технологий.
Если обычный юзер зайдет на такой, к примеру, сайт: http://www.kikk.be/2016, то будет не особо впечатлен.
Но если на сайт зайдет веб-разработчик, то его реакцией будет отвисшая челюсть: «Кто это сделал!!! You da real MVP!»
Над этим мыльным пузырем проделана ОГРОМНАЯ работа ява-скриптерами. Естественно, без технологий нынешнего уровня, результат был бы невозможен. Однако меня все время интересует — КАК началась работа над сайтом?
Дизайнер сначала увидел какую-то новую ТЕХНОЛОГИЮ, и затем ему в голову пришла идея визуализации? Или же сначала пришел образ пузыря, его повороты и переливы, а потом он уже терроризировал программистов, пока те не добились нужного эффекта?
Не могу представить такой уровень командной работы. Дизайнеры не могут кодить, но программисты не могут ВИДЕТЬ! По опыту знаю — многие прогеры не видят разницы между двухмерным разворотом и трехмерным переворотом. Как они могут кодить такие сложные трехмерные эффекты?!?
Вот именно поэтому дизайн — это не ЧТО сделано, а КАК это сделано.
(Автор — Виктория Шидловская).
You must be logged in to post a comment.